Tentative pour achever un ennemi blessé. Inflige ${$m1+$AP*0.2} points de dégâts et convertit chaque point de rage en $*10;F1 points de dégâts supplémentaires (jusqu'à un coût maximum de 30 points de rage). Ne peut être utilisée que sur les ennemis qui disposent de moins de 20% de leurs points de vie.